会对话的 Unreal 生存世界
让 Astra 在 Unreal Engine 里创建一个世界,住满由 Astra 驱动的人类智能体,必须协作才能生存;一天后这些智能体开始隔着客厅互相说话
OpenAI GPT-6 Astra 发布后 48 小时内涌现的精彩 3D 作品——收集自 X,按热度排序。点击任意卡片即可在 X 上打开原帖。
让 Astra 在 Unreal Engine 里创建一个世界,住满由 Astra 驱动的人类智能体,必须协作才能生存;一天后这些智能体开始隔着客厅互相说话
Astra 花了一周时间在 Unreal Engine 里重建曼哈顿,真的做到逐条街道打磨完美
让 Astra 用 Computer Use 在 Minecraft 里挖一颗钻石,然后就去睡觉——醒来时物品栏里已经躺着钻石(配置见回复);迄今传播最广的 Astra 时刻
讲解他如何为 OpenAI 发布博客搭建演示房屋——从 Blender 场景到 Unreal Engine 5 可行走体验的完整过程
给它一条 Zillow 房源:根据房源照片 3D 建模房屋,一次性生成电影感宣传视频
「看来大家都爱拿 Minecraft 当基准测试」——GPT-6 Astra 单提示词一次性生成 Minecraft 克隆,2 小时内完成
给 Astra 一张房屋图片,要求带全部细节(玩具、家电、家具)的 3D 版本;完整重建、几何体可手动调整,可在本地以 60fps「游戏」方式运行
把一张蒸汽火车旧手绘图交给 Astra 在 Blender 中重建;几分钟后得到 3295 个细节精美、完全可编辑的物体,精细度可通过提示词控制
两列火车完全由 TypeScript/three.js 代码在运行时生成——用尺寸、轮廓和几何函数代替 3D 模型文件;车轮运动与拆解/重组动画全部由代码驱动,浏览器中流畅运行
Astra 在 Blender 中重建了旧金山艺术宫——他最喜欢的建筑,为 1914 年世博会而建
继 PS2 提取之后的成果:Astra(xhigh)把 PS2 游戏《辛普森:横冲直撞》逆向工程并用 three.js 重建为网页版——「烧掉了我不少额度」,但真跑起来了
给 Astra 约 5 小时「尽可能细致地」创建一片森林——3,808 棵树、250 万个草丛、近 4 万株蕨类,全部由 three.js 加自定义着色器实现
他的 Unreal Engine 引擎实录演示短片凭画面实力走红——数小时内拿下 1.7K 赞
GPT-6-Astra (Max) 将 6 幅梵高画作(星月夜、在阿尔勒的卧室、夜晚露天咖啡座等)融合成一座可第一人称行走的 three.js 小镇,含约 3295 个可编辑物体
让 Astra 用 three.js 生成 GTA 6 画质的超写实新加坡街头,以 iPhone 第一人称视角呈现——作者预告可玩 demo 即将推出
Astra(High 档)一条提示词在 Blender 里复刻里斯本商业广场——对他别有意义:五年前大学图形学课程作业正是在这个场景上挂了科
一块真正能显示画面的游戏内屏幕:OpenAI logo 逐渐变成「6 Astra」——全部在 Minecraft 里完成
Astra 通过 computer use 接管 Blender,8 分钟建出人形狼模型;同帖还有 12 分钟完成的 Mega Bonk 克隆和一个世界模拟器网站
GPT-6 Astra (max) 仅用一轮对话(无示例、基础提示词)生成海战场景:舰船模型细节丰富、物体与水面有交互;约 5 万 token、12 分钟完成
以一个开源单文件「海面风暴生成器」为起点,让 Astra 补全整个海洋世界,包含程序化生成的深海动物行为模拟;支持切换珊瑚礁等场景、光照与随机种子
爆火「特斯拉拆解」的续作:把男性解剖结构拆成 2,234 个建模零件的 3D 学习网站——「我们正处在学习的文艺复兴时代」
让 Astra 在 Blender 里复刻 Dax Raad——模型可以缩放、旋转、沿 Z 轴移动;一条病毒式玩笑帖,同时也是一次真正的 3D 人物建模
半开玩笑地让 Astra Pro 用 WebGL 做一道《铁甲飞龙》第一关——24 分钟后就输出了这个轨道射击游戏,是日本区目前最火的 Astra 游戏演示
完全用 Minecraft 红石搭建的可运行 RGB 显示屏,正在播放「太阳–地球–月亮」动画——帖子串里还有更多
西湖、雷峰塔、钱江新城、奥体「大莲花」……整座杭州做成可交互微缩网页:拖拽旋转、滚轮缩放、点击地标自动飞达,还能切换白天/日落/夜景——约 24 分钟完成
「Astra 做游戏太变态了」——跑在 three.js 上的浏览器游戏,车辆也是它自己在 Blender 里建模的;「下一部 GTA 将由 AI 制作」
把工作室的 9 张「随手烂照」喂给 Astra——它理解了空间布局、拼接成整体,生成完全可交互的 3D 空间模型。「离谱」
让 Astra 把 20 个知名动漫角色做成 Minecraft 皮肤,每个角色还有多个变体——每个角色的神韵都抓得很准(法语帖)
Astra 自己生图又能直接操作 Blender,全息 3D 卡牌于是变成一句话的事——真人照片、动漫立绘都可以;整套流程(拆图层、视差、镭射、闪星)封装成了开源 skill
从第一条消息到提交 Google Play 仅约 44 小时,且全程在单个会话中完成:街机放置类《Mola》——three.js + Capacitor,作者不懂编程,测试、安卓打包、广告内购接入和商店提交全由智能体完成,他只负责玩和提意见(土耳其语帖)
一段流畅交互的 three.js 作品,作者附上完整提示词——「可能都不再需要 Blender,现在网页上能做的东西太疯狂」;工作流从几小时缩到 30 分钟
让 Astra 把 1977 年文字冒险《Zork》改成完整 3D 动作冒险——保留原剧情与谜题、加入战斗场面,所有角色和场景都用 three.js 搭建
Astra 用 Blender 把他的办公室做成了 3D 模型——细节到位,与真实房间几乎一模一样
Fable 5.1 要花数小时的 F1 赛车游戏,Astra 只用 13 分钟完成——「我这辈子用过的最快的前沿模型」
在 Blender 中从零开始角色建模——不用 Meshy/Tripo3D,一次手动干预都没有;「这是 Fable 5.1 和 GPT-5.6 Sol 完全做不到的领域,两个月内质量提升惊人」
让 Astra 精确复刻两千年前的安提基特拉机械(古希腊天文计算器)——「美得令人窒息」,甚至提供可 3D 打印零件的下载
把童年玩具火车桌重现为 three.js 体素场景——可启停火车、环绕整桌旋转视角、缩放查看微小细节,网页上直接可玩(链接在帖子串中)
完全由 Astra 开发的 Minecraft 模组更新——新做了雷神之锤和奇异博士的传送环,各有专属技能与特效
用 Higgsfield + Astra 3D 重建《火影忍者》的木叶村——路灯、集市摊位、甚至屋顶间的电线都有;耗时 10–15 分钟
高细节体素帆船在带真实物理的涌浪中航行,海鸥环绕、迷你港口与珊瑚礁——全部用 Three.js 制作;电影感视频与配乐也出自 Astra
让 Astra 自己搭建 Minecraft 测试 harness,再录制并剪辑一支展示视频——它就真做出来了
把 OpenAI 新发的 Navier–Stokes 论文喂给 Codex 里的 Astra,让它把论文的解法做成 Blender 可视化——可在浏览器中探索
灵感来自《丝之歌》的 UE 横版动作 demo——通关也是 Astra 自己打的,还自己录屏剪了一段开发实录(中文帖)
「GPT-6 Astra 用 three.js 做了这个 PS5 手柄,没有模型能接近——比 5.6 Sol 甚至 Fable 5.1 都强一大截」
重建海绵宝宝的比奇堡,再做成 30 秒 1080p 电影外加可玩游戏——Blender → GPT Image 2 → Seedance 2.5 流水线,海报用 Photoshop(非官方 AI 同人概念)
他的固定 Minecraft 基准测试:Astra Ultra 零样本约 9 分钟生成一座木屋——楼梯近乎完美、装饰可圈可点,入口朝向的选择习惯与 Fable 相似
用 Godot 分别以两档 Astra 构建 3D 索尼克游戏:Max 耗时 53 分钟、消耗 Pro x5 每周额度的 4%,Medium 仅 25 分钟、1% 额度
其 Astra 游戏实验系列中的零样本构建;按 TechHalla 汇总帖的说法「可玩——不是"看起来像 Fall Guys"」
three.js 海滩:茂密森林、沙地、水面、海浪,外加完整昼夜循环
用同一张插画分别在 GPT-6 Astra(High)和 Meshy 7 生成角色 3D 模型——Astra 还原了全身形体与服装特征,但本轮 Meshy 在脸部、头发和服饰细节上更胜一筹;耗时 8 分钟 vs 3 分钟(日语帖)
用 Astra 在 UE 里做世界构建——他的观点:不是逐镜头做背景,而是设计故事真正发生的空间:每扇门后通向哪里、角色从哪来往哪去(日语帖)
把经典《宝可梦竞技场》交给 Astra,让它提取招式数据库、原声和 3D 模型,全部导入 Unreal Engine 并支持 VR——现在已经拿着跟侄子们玩一下午了,就差多人模式(法语帖)
给 Astra 一段短视频,要求在 three.js 里整体重建——几何、材质、光照和运动全部复刻;「我下巴真的掉了」(提示词在回复里)
用 Tripo 生成模型、装配全交给 Astra——连表情都是它做的(手法相当特殊);「Blender 现在真的能用了,接下来绑定也交给 Astra」
让 Astra 把《索尼克冒险 2 战斗》里的混沌花园用 three.js 移植到浏览器——而且还做成了多人联机
图片 → Hyper3D → img2threejs → Astra:「这大概是我测过最具商业价值的工作流」——附在线演示
首次尝试用 Three.js 做马里奥赛车风格竞速游戏,完全在浏览器运行:6 辆玩具车、4 条节日主题赛道、近距离超车、碰撞、金币与车库改装——可玩 alpha v0.3(链接在回复中)
一条流水线跑通:Blender 建模 → 导入 three.js → 自动生成网站动效与交互并在线部署——「现在做这种网站的成本实在太低」
混合《魔兽世界》与《RuneScape》元素的浏览器单机 RPG——战斗、砍树、采集已经可玩,任务、掉落、物品表和成长系统正在扩展
「用 Blender 的 MCP 给我做一家日式温馨寿司店,细节和品质拉满」——一间道具陈设齐全的店铺内饰,作者称其为「3D AGI」
Astra 在 MacBook Pro 上操控 Blender,约 10 小时、21 轮修改建成的复古健身房——130 万多边形;指挥篮筐结构和地板铺设的过程尤其精彩
Codex Max 模式下一次生成的连锁反应机器,含 2D 和难度更高的 3D 两个版本,并附完整 token 用量统计
Astra + Higgsfield MCP 一条提示词做出「戴力量戒指的总统先生」3D 模型——「如果这都不是 AGI,那这是什么?」
持续用 Codex 里的 Astra 打磨他的 three.js 水上竞速游戏 Wave Rift——「光是水体和光照就让它像换了一个游戏」
发布近两个月后,img2threejs 根据用户痛点迎来大更新——把图片变成可交互的 Three.js/WebGPU 网站
把 Astra 与 Claude Code 串联,几分钟做出价值「1.5 万美元」的生物荧光深海交互落地页——Three.js/WebGL 流体物理与 3D 渲染,零手写 CSS(提示词见帖子串)
用高斯泼溅在 3D 工作流之间搬资产:以 Blender 5.2 官方 splash 画作《Panthera Spelaea》(Joanna Kobierska 绘)为起点,把复杂资产跨管线搬运(已注明原作者)
一段自然语言场景(湖畔小屋、岛上废弃屋、小船、芦苇、跃出水面的鱼、小径)经他的两步提示工作流变成覆盖地形、Blender 资产、GLB 导出与 three.js 装配的生产级提示词——Astra 完整保留了全部构图;「相比 GPT-5.6 的提升是怪物级的」
在 Julius 里用 Astra 把一张 2D 概念渲染图在 1 小时内变成可交互的 3D WebGL 游戏环境——工作流灵感来自 @anshuc 的最初分享
Astra 用 Blender + Unreal Engine 一次性生成这个游戏环境
视频制作配方:先让 Astra 操控 Blender 生成 3D 模块,确定空间、人物站位走位、机位和镜头运动,再交给 Seedance 2.5 生成——一次出片、稳定,大幅减少抽卡浪费的积分(中文帖)
一条提示词、25 分钟:霓虹风格的《Wipeout/Redout》式战斗竞速游戏,带漂移、加速与武器拾取——Astra 还自动发现他 Mac 上的 Blender,主动用它建模
Astra 做出天坛祈年殿 3D 模型,还自己搭好了网页效果展示——「我直接开掉了 4000 美金请的 3D 设计师」;提示词在评论区(中文帖)
输入:地图 + 实拍照片。Blender 出精细模型、three.js 做交互展示——歌剧院、海港大桥、街道比例和建筑材质基本对得上;可缩放、环绕旋转、一键切换昼夜光影
真实药物发现工作:新 OpenBind 数据集中两个配体之间的非平衡 FEP 式转化——Astra 用 Blender 20 分钟做好动画,他随即继续分析远端口袋
通过 Blender MCP 挑战完整日式城堡——连同展示视频约一小时完成
用 Astra + Higgsfield 插件 + Blender 复刻夏奇拉的爆火舞蹈
让 Astra 亲自操作 Blender 为《VR战士 1》的莎拉建模——模型内部连骨骼绑定都做好了
three.js 从零打造的浏览器游戏——摩托骑行、射击、导弹发射都已可玩;接下来加导弹种类和敌方攻击
Blender 打造的宁静湖岸场景——约 39.6 万唯一网格三角形、491 万求值三角形;他不断做更大的场景循环播放,「用来放松身心」
不是十个静态肺模型,而是一个会随观看逐渐变化的 Tripo 3D 模型:Astra 直接用 three.js 编辑 GLB,以变形目标 + TSL 着色器呈现组织逐年劣化,并用 Meshopt + WebP 压缩了 84%
「终于玩上 GPT-6 Astra 了,先来个简单版:Blender 建模 + three.js + 你的创意即可,下一版再增加质感」——中文社区的早期 Astra 3D 可玩演示
他连续数月用各代模型测试的基准——仅凭一条提示词和一张参考图重建 three.js 地球仪表盘——首次被一次性完美复刻:Astra 连只在截图里出现的昼夜切换和 2D/3D 视图切换都自己做了
周六早上看到 Astra 发布,立刻动手做了一直想做的项目:在自己房间的 3D 复刻里做互动自我介绍——Blender 渲染加烘焙,两小时出了初版
把和他爸爸准备开业的轮胎店的照片视频变成 Blender 布局——从没用过 Blender;现在父子俩在里面边走边规划每样东西的位置
把自己在澳洲留学住的宿舍照片交给 Astra——约二十分钟后得到 three.js + Blender 打造的可交互 3D 场景和演示视频
Astra 约 15 分钟就提取出一款 PS2 游戏的原始画面与地图,正在补回角色,还计划用 Blender 把整体画质现代化
用 Blender MCP 搭建可行走的 3D 空间——家具可单独取出旋转、可以在房间里走动,可编辑的 Blender 数据也保留;下一步尝试 Midjourney→Blender 流程
用原生 JavaScript、HTML/CSS 和自定义 WebGL/GLSL 着色器做出的坠入黑洞动画之旅——「它居然能做出这种动画场景,太疯了」
他用 Astra 的第一个游戏作品:30 分钟一次性生成《使命召唤》风格游戏——同一提示词 Fable 5.1 花了近 5 小时,token 消耗也多得多
手绘草图 → Nano Banana 2 出效果图 → 一条 Ultra 提示词:three.js 里可走动的写实地铁站——列车进出站、车门开合、第一人称上月台进车厢、上楼到便利店,26 分 09 秒、1046 万 token,完整提示词已公开
「GPT-6 Astra 是 3D 生成的野兽——宝马 M4 CS 3D 模型,最大力度、一次性完成」
「还没做完就已经离谱」——用 Blender 建造的田纳西大学尼兰体育场 3D 模型
「Build Brand Instrument」:用一条自主执行的 /goal 提示词让 Astra + three.js 做出的精致浏览器 3D 创意工具,效果对齐参考图
用同一条「3D 宝可梦游戏」提示词分别跑 Claude Fable 5.1 和 GPT-6 Astra——差距明显,尤其建模质感与世界观的完成度,Astra 明显更强
让 Astra 把温哥华地标科学世界的球形场馆变成 3D 场景
把「难以用语言解释的手艺」可视化:three.js 焊接实演解说——哪里要加热、烙铁和焊锡先撤哪个都做成 3D 演示,旁白是他自己的克隆语音;他提议用这招为传统工艺留教材
让 Astra 在 Blender 里连续自主工作 5 个多小时——「比 Fable 5.1 便宜得多,而且我认为 3D 模型也更好」
一次 Astra 设计实验:完全交互的天气应用,每座城市一个专属场景来呈现「天气的感受」——three.js + GLSL 着色器 + 实时水体模拟
先用 ChatGPT Images 2.5 生成概念图,贴进 Codex 让 Astra 把它变成 Pluribus 主题法贝热彩蛋的 Blender 模型(附详细记录)
他的 A/B 实验:构建细节精良的交互式 3D 人体解剖网站——Gemini 3.8 Flash 用时 1 分 52 秒、成本 0 美元,与 GPT-6 Astra 对比(阿拉伯语帖)
用 Astra 在 three.js 里建出古印度王国,再把画面交给 Seedance 2.5——上半是 Astra 的世界,下半是视频模型重新想象后的样子
在 Blender 中约一小时一次性完成整个火箭发射场景,仅消耗 Pro 5x 每周额度的 4%
先生成街区图片,让 Astra 据此制作游戏街区的 3D 模型,再让开发中的 2.5D 游戏《Mystic Forest Three》的角色进去走动——「一发就做出了出色的 3D 街区」(日语帖)
后台自主工作几小时后,Astra 完美拼出他游戏的登录界面——3D 模型自己建、场景自己装、Unreal Engine 里全部接好线
把自己 3D 扫描仪导出的原始残缺网格交给 Astra——它在 Blender 里完整建模并导出真正的 STEP CAD 文件,录屏中在 SolidWorks 里打开验证
Astra 半天建出完整的 Unreal Engine 游戏场景——他只提供了几个贴图/模型链接和对世界观的核心描述
Astra 用 Blender 搭建 Backrooms 并加上 VHS 质感——30 分钟搭建、20 分钟导出;「这不是 AI 生成视频,全部都在 Blender 里完成」
整个周末用 Astra 冲击硬件极限——CAD、Blender、工厂仿真、物理系统:「AI 刚刚跨过了硬件领域的某条线」
用 HTML + three.js 生成的超级马力欧风格游戏(西语帖)
木质棋盘棋子精美的 3D 国际象棋——7 档难度从入门到满血 Stockfish;视频里 Astra 用 60 秒复播 1999 年「卡帕罗夫不朽之局」,链接可玩
他的医学科普动画系列新篇:把开源解剖模型(Open 3D Model / Z-Anatomy / BodyParts3D)从男性基准改造为孕期女性——多轮提示打磨,坦承仍有生硬之处;留作未来模型的基准测试
一条可用的游戏资产流水线:Tripo P2 出基础网格,Astra 在 Blender 里修正歪轮几何并优化 UV,再用 Substance Painter 贴图——「它全都秒懂,零失误」
围观了一阵 Astra + Blender 演示后,他让 Astra 做了一个扬森行走连杆机构——并且真的 3D 打印了出来;「看着从一句提示词开始的零件在桌上走起来,感觉完全不同」
「Astra 的 3D 建模太厉害了,确实凌驾于 Fable 5.1 之上。这么精密的游戏以前做不出来,而提示词只是随手写的一行」
用 Astra + Blender 复刻他 40 多年前的第一台电脑并做成 Mac 应用仿真:可点击的橡胶键盘、能写程序的 Sinclair BASIC、带真实加载音的磁带装载、CRT 扫描线,还内置可玩的 Gridrunner 游戏
分工明确的协作:他逐零件手工建出随身听——Astra 负责绑定、动画、打光、运镜并做成可交互,全部在 Blender 加自建 three.js 查看器中完成,他做艺术指导
用 Tripo3D + Astra + Blender 做了一批怪物,再建模一个场所把它们全部陈列起来;BGM 用 AceStep 1.5 生成、树木来自 Poly Haven(CC0)——「组合各种工具真的好玩」(日语帖)
开发中的系统:Tripo API + Astra,让零 3D 知识的人也能做 VRM 虚拟形象——目前支持模型生成,表情差分、眨眼、口型同步在计划中(日语帖)
他的汉字笔顺学习应用「順子」开始用 Astra 在 3D 空间里创作——从 2D 到 3D,再从 3D 到现实?(日语帖)
一条提示词让 Astra 基于他进行中的机甲项目做出环太平洋风格战斗游戏;部分 three.js 环节通过他自己的 harness 完成
「游戏正式上线!」——用 GPT-6 Astra、three.js 和 Crayon 制作,欢迎试玩反馈
通过 Blender MCP 一次性建成亚特兰蒂斯城——「看着它一步步搭起来太美了」
Astra + Higgsfield 在 Blender 里复刻影史名场面:《星际穿越》的空间站对接——与原片对照着看仍觉得不真实
three.js 无限缩放的 3D 钟表匠工坊,世界中还有世界——致敬 2000 年代那些无限缩放 Flash 小游戏
在「代码生成火车」演示之后继续加码:Astra 用 three.js 做出完整 3D 铁路模拟游戏——3D/等轴双视角、可跟随每列火车等
三段式链条:用 @/sketch 画战斗机、GPT Image 2.5 把草图变写实图、Astra 再把图变 3D 模型——「杀手级组合」
用 Astra 和她的 Grok 机器人搭建的 3D 模拟世界——温馨小屋、带会议室的图书馆,还有一只非常重要的狗狗 Astro;作品标题《Lucy 的爱之熊》完全出自 Grok 参谋长的艺术决定
three.js 蜘蛛侠游戏:高速荡蛛丝、爬墙、自由落体、在摩天楼间飞行,两座城市隔空相望
「我让 GPT-6 Astra 在 Blender 里建一整座城市,这是它给出的结果。再过几年,完整的电影和剧集都将由 AI 生成」
给 Astra 和 Fable 5.1 各四张不同角度的 4×3090 主机照片加 Blender MCP,让它们 3D 重建后再各做一个动效网站——过程与结果见帖子串
生物实验室里他用过「上万次」的仪器:Astra 用 CAD 从零设计出他自己的移液器——几乎可以 3D 打印组装了,任何改动还能继续迭代
把自己的概念画喂给 Astra,在 Blender 里得到 3D 模型——「这是想把想法变成世界的远见者们的最好时代」
让 Astra 做 3D 鲁布·戈德堡连锁机械——它做出了一台物理精确、能连续运行 70 秒的版本
用 Astra + Blender 规划自己的办公室空间布局
用 Fable 5.1 和 GPT-6 Astra 分别在 Blender 中构建室内别墅场景并对比——「3D 艺术家要完了 💀」
童年最爱动画改编赛车游戏:Astra Pro 的首个浏览器版本「远超预期」,再拉回本地用 Astra High 继续打磨——three.js,可在线游玩
带 NPC 和任务的完整可玩 3D 浏览器游戏,灵感 loosely 来自 Edge City——每座岛对应大家去过的地方(不丹、开普敦、加州……)
Astra 用 Godot + Blender MCP「基本一次性」在半天里做出完整末日风游戏——可骑摩托、枪战、经验掉落、NPC、资源站,甚至还有实时速度表
一个 3D 教学网站,把特斯拉 Model X 拆解成 334 个建模零件——「我们正处在学习的文艺复兴时代」
可交互的科幻工业中庭,视频为页面实录——能操控角色走、跑、转向;Blender 建模 + three.js 交互,结合授权底模与动作素材,再打磨装备、材质、灯光与运动衔接
一条顺滑流水线:Astra 把几何写进 Blender,黏土渲染插件定风格,最后由 Seedance 2.5 完成渲染
让 Astra 在 Blender 里做《龙珠》里的魔镜——剖面展示内部真实结构
用 Astra + Crayon Pro 打造的水下吉卜力风世界——资产经 Blender MCP 制作,「工作流顺滑得不行」
把公寓里物品的照片给 Astra,让它在 Minecraft 里复刻——小家伙自己走路、跳跃、搭脚手架,在生存模式里一块块放方块,不开飞行、不直接改世界
同一个 3D 木乃伊:左边 GPT 5.6 Sol、右边 GPT 6 Astra,经 ComfyUI 上的 Pixal3D + 无界面 Blender 生成——一组直观的 A/B 画质对比
用 Astra + three.js 做的漂流游戏(西语帖)
Astra Ultra 做的《荒野大镖客》风格 Unreal Engine 游戏——没用任何智能体,连续跑了一天零八小时
一次性生成可游玩的体素世界,作者称它让自己以前的体素世界「都像原型」——485 万个体素、53 位有名字的市民等(完整特性见原帖)
慢速模式仅 10 分钟就在 Blender 里渲染出非常精细的甜甜圈模型——「那个我每次学 Blender 都从它开始、从没学完的教程,视频都得教一两个小时」
两小时内 Astra 在 Blender 里为 Roblox 建出完整的奔驰 AMG G63:自制 PBR 贴图,过程中还给自己列了参考设计与复盘计划
three.js 温馨 2.5D 放风筝游戏——自己涂鸦风筝,再放到屋顶之上;由 Astra + Crayon 制作,插画出自 Images 2.5
跑在浏览器里的太阳系(Three.js + WebGL)——探索 8 颗行星和 20 颗卫星,自由移动镜头,还能规划简化版太空飞行
在星系上赛车的超现实主义太空游戏——用 Astra、部分 Blender MCP 和 Crayon 的 harness 完成
只给一张平面图纸:Astra 重建了希弗顿铁路 100 号「欧雷号」蒸汽机车——19 世纪落基山采矿热潮的工程标志——成为高精度 Blender 模型(中文帖)
受 @ashebytes 爆炸拆解系列启发:在 Blender 里设计建造一台 3,875 个零件的机器人,用 three.js 渲染——演示链接见原帖
Astra 做了一套旧金山金门大桥的定制乐高(灵感来自 @dkundel 的套装),还建了 three.js 预览工具,并生成完整的乐高零件可视化审计清单
让 Astra 以 xHigh 档连续运行 3 小时(仅消耗每周额度的 3%)在 Blender 里建造罗马斗兽场——帖子内附进度截图
第二版完成,Astra Ultra 为冲「AAA 级」已连续打磨约 45.5 小时——还请了评审子智能体把关,它们不认可就不收工(日语帖)
让 Astra 在 Unreal Engine 5 里制作了一段宇宙船起飞的游戏内事件演出(日语帖)
做一款致敬经典 Enfo's 玩法的魔兽争霸 3 风格游戏,全部 3D 模型由 Astra 生成——「整个过程相当轻松」
给 Astra 几张旧金山公寓的照片——它把整套公寓重建成完全运行在浏览器里的可交互 3D 世界
爆火「果蝇大脑」的原帖(新闻转述号拿了 3.3K+ 赞):多年工作把已发表的飞行神经元注释接到飞行控制、用 FlyBody 数据校准身体,再由 Astra 整合 Google Research 的完整「大脑+神经索」数据集并移植到浏览器(WASM/WebGPU)——帖串内有在线模拟和 GitHub
Three.js 制作的 PS5 手柄:可旋转、按按键、推摇杆——还能连接真实手柄镜像映射你的输入